在Unity中,很多组件都带有事件,比如:
Button组件:onClick()
Toggle组件:On Value Changed(Boolean)
Dropdown组件:On Value Changed(Int32)
InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。
Slider组件:On Value Changed(Single)
Scrollbar组件:On Value Changed(Single)
ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)
以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。
使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:
1、使用匿名方法作为事件监听器:
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无参的,如:
private void Start() { Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); // 使用匿名方法作为事件监听器 button.onClick.AddListener(delegate { Debug.Log("Button Clicked!"); // 在这里执行按钮点击后的操作 }); }
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带参的,如:
void Start() { InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>(); InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>(); // 使用匿名方法作为事件监听器 input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); }); }
2、使用Lambda表达式作为事件监听器
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无参的,如:
void Start() { Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { //在这里执行按钮点击后的操作 }); }
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带参的,如:
void Start() { InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>(); input.onValueChanged.AddListener(value => { Debug.Log(value); //在这里执行事件响应后的其它操作 }); input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); }); }
3、使用具体方法:
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无参的,如:
void Start() { Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(method); //监控 } //定义无参具体方法 public void method() { //在这里执行事件响应后的其它操作 }
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带参的,如:
void Start() { InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>(); input.onValueChanged.AddListener(method); //监控 } //定义有参具体方法 public void method(string value) { Debug.Log(value); //在这里执行事件响应后的其它操作 }
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