1.在蓝图中设置如下
设置全屏模式蓝图节点可以选择全屏或者窗口
2.通过执行控制台命令设置
注意:"x"是英文字母x w:窗口 f:全屏
3.通过修改项目配置文件设置。
打开 项目路径\Saved\Config\Windows下的GameUserSettings.ini文件 在文件中进行相应修改
4.项目打包之后设置分辨率及全屏等。
打开WindowsNoEditor\项目名\Saved\Config\WindowsNoEditor路径下的GameUserConfig.ini文件,修改方法与第三点中的修改方法一样。重启项目后生效
5.在C++中设置屏幕分辨率及全屏。
首先添加头文件
#include "GameFramework/GameUserSettings.h"
获取屏幕分辨率:
FIntPoint Resolution = GEngine->GetGameUserSettings()->GetScreenResolution();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Current Resolution: %d %d"), Resolution.X, Resolution.Y);
设置窗口及屏幕分辨率:
GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::Windowed);
GEngine->GetGameUserSettings()->SetScreenResolution(FIntPoint(1800, 1000));
GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true);
设置全屏 :
GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::WindowedFullscreen);
GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true);
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