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【UE4 UE5】UE设置屏幕分辨率 全屏、窗口设置的方法

1.在蓝图中设置如下 

 设置全屏模式蓝图节点可以选择全屏或者窗口

2.通过执行控制台命令设置

注意:"x"是英文字母x   w:窗口   f:全屏  

3.通过修改项目配置文件设置。

 打开  项目路径\Saved\Config\Windows下的GameUserSettings.ini文件 在文件中进行相应修改

4.项目打包之后设置分辨率及全屏等。

打开WindowsNoEditor\项目名\Saved\Config\WindowsNoEditor路径下的GameUserConfig.ini文件,修改方法与第三点中的修改方法一样。重启项目后生效

5.在C++中设置屏幕分辨率及全屏。

首先添加头文件

#include "GameFramework/GameUserSettings.h"

获取屏幕分辨率:

FIntPoint Resolution = GEngine->GetGameUserSettings()->GetScreenResolution();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Current Resolution: %d %d"), Resolution.X, Resolution.Y); 

 设置窗口及屏幕分辨率:

GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::Windowed);
GEngine->GetGameUserSettings()->SetScreenResolution(FIntPoint(1800, 1000));
GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true);

设置全屏 :

GEngine->GetGameUserSettings()->SetFullscreenMode(EWindowMode::WindowedFullscreen);
GEngine->GetGameUserSettings()->ApplySettings(true);

转载自CSDN-专业IT技术社区

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_27033865/article/details/138671332

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