系列文章目录
untiy工具
👉前言
思路:
- 获取屏幕的宽度和高度,定义中间区域的范围(比如水平中间三分之一和垂直中间三分之一)。
- 获取UI元素的世界坐标(可能是Canvas下的UI元素,需要转换到屏幕坐标)。
- 判断UI元素的屏幕坐标是否在定义的中间区域内。
- 根据判断结果设置UI元素的显示或隐藏。
博客将会介绍如何实现ui显示区域。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、效果图
转载自CSDN-专业IT技术社区
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42603590/article/details/150603274