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python小游戏实战:打造一款视觉精美的贪吃蛇小游戏

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python小游戏实战:打造一款视觉精美的贪吃蛇小游戏

python小游戏实战:打造一款视觉精美的贪吃蛇小游戏,贪吃蛇游戏作为经典的休闲小游戏,凭借简单的规则和极强的趣味性,深受大众喜爱。本次实战将使用 Python 结合 pygame 库,打造一款不仅玩法经典,还拥有精美视觉效果的贪吃蛇小游戏。通过本教程,你不仅能掌握游戏开发的基本流程,还能学习到图形渲染、事件处理、碰撞检测等核心知识点,非常适合 Python 初学者入门游戏开发领域。

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一、前言

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✨ 正文开始

二、开发环境准备

2.1 所需工具与库

  • Python 版本:建议使用 Python 3.7 及以上版本,确保 pygame 库能正常兼容。
  • 核心库pygame,一款专门用于开发 2D 游戏的 Python 库,提供了图形绘制、声音播放、事件监听等丰富功能,能快速实现游戏的核心逻辑。

2.2 库的安装步骤

打开电脑的命令提示符(Windows)或终端(Mac/Linux),输入以下命令安装 pygame 库:

pip install pygame

安装完成后,可在 Python 交互环境中输入 import pygame 进行验证,若未报错,则说明库安装成功。

三、游戏整体设计思路

3.1 游戏核心逻辑

  1. 蛇的移动:蛇由多个方块组成,头部控制移动方向,身体跟随头部移动,每次移动一格。
  2. 食物生成:食物随机生成在游戏窗口内,且不能与蛇的身体重叠。
  3. 碰撞检测
    • 蛇头撞到游戏窗口边界,游戏结束;
    • 蛇头撞到自己的身体,游戏结束;
    • 蛇头撞到食物,蛇的长度增加一节,分数增加,同时重新生成新的食物。
  4. 分数统计:每吃到一个食物,分数增加固定数值,游戏结束时显示最终分数。

3.2 视觉效果设计

  1. 窗口与背景:设计合适尺寸的游戏窗口,使用渐变或纯色背景,搭配轻微的网格线条,提升画面层次感。
  2. 蛇的样式:蛇头与蛇身使用不同颜色区分,蛇头可添加简单图形(如圆形)突出,移动时添加轻微的动画效果(如颜色渐变)。
  3. 食物样式:食物使用鲜艳的颜色(如红色),设计成圆形或其他与蛇区分明显的形状,增强视觉吸引力。
  4. 文字与UI:分数显示采用清晰的字体,游戏结束时显示“游戏结束”和“最终分数”,并提供“重新开始”的提示。

四、代码实现步骤

4.1 初始化游戏与设置基础参数

首先导入 pygame 库并初始化,设置游戏窗口大小、标题、帧率等基础参数,同时定义常用颜色(如蛇头色、蛇身色、食物色、背景色等)。

import pygame
import random
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 游戏窗口设置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600  # 窗口宽高
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("精美贪吃蛇小游戏")

# 颜色定义(使用RGB值)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
SNAKE_HEAD_COLOR = (0, 255, 0)  # 蛇头绿色
SNAKE_BODY_COLOR = (0, 200, 0)  # 蛇身深绿色
FOOD_COLOR = (255, 0, 0)  # 食物红色
BACKGROUND_COLOR = (230, 230, 250)  # 背景淡紫色

# 游戏基础参数
BLOCK_SIZE = 20  # 蛇和食物的方块大小
SPEED = 15  # 游戏帧率(控制蛇的移动速度)

# 初始化时钟(控制游戏帧率)
clock = pygame.time.Clock()

# 字体设置(用于显示分数和文字)
font = pygame.font.SysFont("Microsoft YaHei", 35)

4.2 定义核心功能函数

4.2.1 分数显示函数

用于在游戏窗口的指定位置显示当前分数,字体颜色为黑色,位置在窗口左上角。

def show_score(score):
    """显示当前分数"""
    score_text = font.render(f"分数: {score}", True, BLACK)
    screen.blit(score_text, [10, 10])  # 将分数文字绘制到窗口
4.2.2 绘制蛇的函数

根据蛇的坐标列表,分别绘制蛇头和蛇身,蛇头使用圆形(更突出),蛇身使用矩形,增强视觉区分度。

def draw_snake(block_size, snake_list):
    """绘制贪吃蛇"""
    # 绘制蛇身(矩形)
    for segment in snake_list[:-1]:
        pygame.draw.rect(screen, SNAKE_BODY_COLOR, [segment[0], segment[1], block_size, block_size])
    # 绘制蛇头(圆形,与蛇身区分)
    head = snake_list[-1]
    pygame.draw.circle(screen, SNAKE_HEAD_COLOR, 
                       (head[0] + block_size // 2, head[1] + block_size // 2), 
                       block_size // 2)
4.2.3 生成食物函数

随机生成食物的坐标,确保食物不会出现在蛇的身体上,且坐标是 BLOCK_SIZE 的整数倍(与蛇的移动格子对齐)。

def generate_food(block_size, width, height, snake_list):
    """生成食物(避免与蛇身重叠)"""
    while True:
        # 随机生成食物坐标(确保与方块大小对齐)
        food_x = round(random.randrange(0, width - block_size) / block_size) * block_size
        food_y = round(random.randrange(0, height - block_size) / block_size) * block_size
        # 检查食物是否与蛇身重叠,若不重叠则返回坐标
        if [food_x, food_y] not in snake_list:
            return food_x, food_y
4.2.4 游戏结束处理函数

当游戏结束时(蛇撞墙或撞自身),显示“游戏结束”和“最终分数”,并提示“按 Q 退出,按 R 重新开始”。

def game_over(score):
    """游戏结束界面"""
    # 绘制半透明遮罩,增强文字可读性
    overlay = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
    overlay.set_alpha(128)  # 透明度(0-255)
    overlay.fill(BLACK)
    screen.blit(overlay, (0, 0))
    
    # 显示游戏结束文字
    game_over_text = font.render("游戏结束!", True, WHITE)
    screen.blit(game_over_text, [WIDTH // 2 - 100, HEIGHT // 2 - 50])
    
    # 显示最终分数
    score_text = font.render(f"最终分数: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, [WIDTH // 2 - 80, HEIGHT // 2])
    
    # 显示操作提示
    tip_text = font.render("按 Q 退出 | 按 R 重新开始", True, WHITE)
    screen.blit(tip_text, [WIDTH // 2 - 180, HEIGHT // 2 + 50])
    
    pygame.display.update()  # 更新画面
    
    # 等待用户操作
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_q:  # 按Q退出游戏
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_r:  # 按R重新开始游戏
                    main()  # 调用主函数重新启动游戏

4.3 实现游戏主循环

游戏主循环是核心,负责处理事件(如键盘按键控制蛇的方向)、更新蛇的位置、检测碰撞、绘制画面等逻辑。

def main():
    """游戏主函数"""
    # 初始化蛇的初始状态
    snake_list = []  # 存储蛇的每一节坐标
    snake_length = 3  # 蛇的初始长度
    
    # 蛇的初始位置(窗口中心)
    x = WIDTH // 2
    y = HEIGHT // 2
    
    # 蛇的初始移动方向(向右)
    x_change = 0
    y_change = 0
    
    # 生成第一个食物
    food_x, food_y = generate_food(BLOCK_SIZE, WIDTH, HEIGHT, snake_list)
    
    # 初始化分数
    score = 0
    
    game_run = True
    while game_run:
        # 处理事件(如关闭窗口、键盘按键)
        for event in pygame.event.get():
            # 关闭窗口事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 键盘按键事件(控制蛇的方向)
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 左移(避免与当前方向右移冲突)
                if event.key == pygame.K_LEFT and x_change == 0:
                    x_change = -BLOCK_SIZE
                    y_change = 0
                # 右移(避免与当前方向左移冲突)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and x_change == 0:
                    x_change = BLOCK_SIZE
                    y_change = 0
                # 上移(避免与当前方向下移冲突)
                elif event.key == pygame.K_UP and y_change == 0:
                    y_change = -BLOCK_SIZE
                    x_change = 0
                # 下移(避免与当前方向上移冲突)
                elif event.key == pygame.K_DOWN and y_change == 0:
                    y_change = BLOCK_SIZE
                    x_change = 0
        
        # 检测蛇是否撞墙(游戏结束条件1)
        if x >= WIDTH or x < 0 or y >= HEIGHT or y < 0:
            game_over(score)
        
        # 更新蛇的位置
        x += x_change
        y += y_change
        
        # 绘制背景(每次循环重新绘制,清除上一帧画面)
        screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
        
        # 绘制网格线条(增强画面层次感)
        for i in range(0, WIDTH, BLOCK_SIZE):
            pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (i, 0), (i, HEIGHT), 1)
        for i in range(0, HEIGHT, BLOCK_SIZE):
            pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (0, i), (WIDTH, i), 1)
        
        # 绘制食物(圆形)
        pygame.draw.circle(screen, FOOD_COLOR, 
                           (food_x + BLOCK_SIZE // 2, food_y + BLOCK_SIZE // 2), 
                           BLOCK_SIZE // 2 - 2)  # 比蛇头小一点,避免视觉重叠
        
        # 更新蛇的身体(添加新头部)
        snake_head = [x, y]
        snake_list.append(snake_head)
        
        # 若蛇的长度超过设定长度,删除尾部(实现移动效果)
        if len(snake_list) > snake_length:
            del snake_list[0]
        
        # 检测蛇是否撞自身(游戏结束条件2)
        for segment in snake_list[:-1]:
            if segment == snake_head:
                game_over(score)
        
        # 绘制蛇
        draw_snake(BLOCK_SIZE, snake_list)
        
        # 显示分数
        show_score(score)
        
        # 检测蛇是否吃到食物
        if x == food_x and y == food_y:
            # 重新生成食物
            food_x, food_y = generate_food(BLOCK_SIZE, WIDTH, HEIGHT, snake_list)
            # 蛇的长度增加1
            snake_length += 1
            # 分数增加10
            score += 10
        
        # 更新游戏画面
        pygame.display.update()
        
        # 控制游戏帧率(决定蛇的移动速度)
        clock.tick(SPEED)

# 启动游戏
if __name__ == "__main__":
    main()

4.4 完整代码

下面是优化后的完整代码,如果上面相关依赖安装完成,可以直接运行使用!

#snake_game_xcleigh.py
import pygame
import random
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 游戏窗口设置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏")

# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
SNAKE_HEAD_COLOR = (0, 255, 0)
SNAKE_BODY_COLOR = (0, 200, 0)
FOOD_COLOR = (255, 0, 0)
BACKGROUND_COLOR = (230, 230, 250)

# 游戏参数
BLOCK_SIZE = 20
SPEED = 8

# 初始化时钟
clock = pygame.time.Clock()


# 字体设置
def get_font(size):
    try:
        return pygame.font.SysFont(["Microsoft YaHei", "SimHei", "Arial"], size)
    except:
        return pygame.font.Font(None, size)


def show_score(score):
    font = get_font(35)
    score_text = font.render(f"分数: {score}", True, BLACK)
    screen.blit(score_text, [10, 10])


def draw_snake(block_size, snake_list):
    # 绘制蛇身
    for segment in snake_list[:-1]:
        pygame.draw.rect(screen, SNAKE_BODY_COLOR,
                         [segment[0], segment[1], block_size, block_size])
    # 绘制蛇头
    if snake_list:  # 确保蛇列表不为空
        head = snake_list[-1]
        pygame.draw.circle(screen, SNAKE_HEAD_COLOR,
                           (head[0] + block_size // 2, head[1] + block_size // 2),
                           block_size // 2)


def generate_food(block_size, width, height, snake_list):
    while True:
        food_x = round(random.randrange(0, width - block_size) / block_size) * block_size
        food_y = round(random.randrange(0, height - block_size) / block_size) * block_size
        if [food_x, food_y] not in snake_list:
            return food_x, food_y


def game_over(score):
    overlay = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
    overlay.set_alpha(128)
    overlay.fill(BLACK)
    screen.blit(overlay, (0, 0))

    font = get_font(35)
    game_over_text = font.render("游戏结束!", True, WHITE)
    screen.blit(game_over_text, [WIDTH // 2 - 100, HEIGHT // 2 - 50])

    score_text = font.render(f"最终分数: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, [WIDTH // 2 - 120, HEIGHT // 2])

    tip_text = font.render("按 Q 退出 | 按 R 重新开始", True, WHITE)
    screen.blit(tip_text, [WIDTH // 2 - 220, HEIGHT // 2 + 50])

    pygame.display.update()

    waiting = True
    while waiting:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_q:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_r:
                    waiting = False
    main()  # 重新开始游戏


def main():
    # 初始化蛇
    snake_list = []
    snake_length = 3

    # 初始位置 - 确保在窗口内
    x = (WIDTH // 2) - (WIDTH // 2) % BLOCK_SIZE
    y = (HEIGHT // 2) - (HEIGHT // 2) % BLOCK_SIZE

    # 初始化蛇身
    for i in range(snake_length):
        snake_list.append([x - i * BLOCK_SIZE, y])

    # 初始移动方向(向右)
    x_change = BLOCK_SIZE
    y_change = 0

    # 生成食物
    food_x, food_y = generate_food(BLOCK_SIZE, WIDTH, HEIGHT, snake_list)

    # 分数
    score = 0

    game_run = True
    while game_run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_run = False
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT and x_change == 0:
                    x_change = -BLOCK_SIZE
                    y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and x_change == 0:
                    x_change = BLOCK_SIZE
                    y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP and y_change == 0:
                    y_change = -BLOCK_SIZE
                    x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN and y_change == 0:
                    y_change = BLOCK_SIZE
                    x_change = 0

        # 更新位置
        x += x_change
        y += y_change

        # 边界检测
        if x >= WIDTH or x < 0 or y >= HEIGHT or y < 0:
            game_over(score)

        # 更新蛇身
        snake_head = [x, y]
        snake_list.append(snake_head)

        # 保持蛇的长度
        if len(snake_list) > snake_length:
            del snake_list[0]

        # 自身碰撞检测
        for segment in snake_list[:-1]:
            if segment == snake_head:
                game_over(score)

        # 绘制背景
        screen.fill(BACKGROUND_COLOR)

        # 绘制网格
        for i in range(0, WIDTH, BLOCK_SIZE):
            pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (i, 0), (i, HEIGHT), 1)
        for i in range(0, HEIGHT, BLOCK_SIZE):
            pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (0, i), (WIDTH, i), 1)

        # 绘制食物
        pygame.draw.circle(screen, FOOD_COLOR,
                           (food_x + BLOCK_SIZE // 2, food_y + BLOCK_SIZE // 2),
                           BLOCK_SIZE // 2 - 2)

        # 绘制蛇
        draw_snake(BLOCK_SIZE, snake_list)

        # 显示分数
        show_score(score)

        # 检测是否吃到食物
        if x == food_x and y == food_y:
            food_x, food_y = generate_food(BLOCK_SIZE, WIDTH, HEIGHT, snake_list)
            snake_length += 1
            score += 10

        # 更新显示
        pygame.display.update()

        # 控制速度
        clock.tick(SPEED)


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except Exception as e:
        print(f"游戏错误: {e}")
        pygame.quit()
        sys.exit()

运行效果如图:

在这里插入图片描述

五、游戏运行与测试

5.1 运行游戏

将上述代码保存为 snake_game.py 文件,在命令提示符或终端中进入文件所在目录,输入以下命令运行游戏:

python snake_game.py

运行后,将弹出游戏窗口,蛇初始位于窗口中心,食物随机生成在画面中。

5.2 游戏操作说明

  • 使用键盘的 上下左右箭头键 控制蛇的移动方向;
  • 蛇吃到红色食物后,身体会变长,分数增加;
  • 若蛇撞墙或撞到自己的身体,游戏结束,此时可按 R 键 重新开始,或按 Q 键 退出游戏。

5.3 测试要点

  1. 检查蛇的移动是否流畅,方向控制是否正常(是否能避免反向移动);
  2. 验证食物生成是否合理(是否会与蛇身重叠);
  3. 测试碰撞检测是否准确(撞墙、撞自身是否会正常触发游戏结束);
  4. 确认分数统计是否正确(每吃一个食物分数是否增加10)。

六、游戏优化与扩展建议

6.1 视觉效果优化

  1. 添加动画效果:为蛇的移动添加轻微的“滑动”动画,或在吃到食物时添加食物消失的粒子效果;
  2. 背景升级:使用图片作为游戏背景,而非纯色,增强画面丰富度;
  3. 颜色渐变:让蛇的身体颜色从头部到尾部逐渐变浅,形成渐变效果,提升视觉层次。

6.2 功能扩展

  1. 难度递增:随着分数增加,逐渐提高游戏帧率(蛇的移动速度),增加游戏挑战性;
  2. 音效添加:在吃到食物时播放“加分音效”,游戏结束时播放“失败音效”,增强沉浸感;
  3. 排行榜功能:使用文件(如 ranking.txt)保存玩家的最高分数,游戏结束时显示历史最高分数;
  4. 多种食物类型:添加特殊食物(如金色食物),吃到后可获得双倍分数或短暂“无敌”效果(不会撞自身)。

6.3 代码优化

  1. 封装类:将蛇、食物等对象封装成类(如 Snake 类、Food 类),使代码结构更清晰,便于维护和扩展;
  2. 配置参数分离:将窗口大小、颜色、帧率等参数提取到单独的配置文件(如 config.py)中,方便快速修改游戏设置;
  3. 异常处理:添加更多异常处理逻辑(如文件读写异常、资源加载异常),提高游戏的稳定性。

七、总结

本教程通过 Python 的 pygame 库,详细讲解了一款精美贪吃蛇小游戏的开发过程,从环境准备、需求设计到代码实现,逐步引导大家完成游戏开发。通过本次实战,你不仅掌握了 pygame 库的基本使用(如图形绘制、事件处理、帧率控制),还理解了游戏开发的核心逻辑(如碰撞检测、对象状态更新)。

如果在开发过程中遇到问题,可以查阅 pygame 官方文档(https://www.pygame.org/docs/),或在评论区留言交流。希望大家能在此基础上不断优化和扩展游戏功能,开发出更多有趣的作品!

这篇教程涵盖了贪吃蛇游戏开发的全流程,你可按照步骤实践。若想添加音效、排行榜等扩展功能,或对代码有优化想法,欢迎随时告诉我,我会进一步完善。

附录:扩展学习资源

  1. 官方资源
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