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从 GPT Image 2、Midjourney 到 FLUX、Nano Banana,聊聊模型怎么选,以及一张图片从生成到成稿的完整思路。
资料更新:2026 年 10 月 13 日。 模型能力依据官方资料整理,适用场景为本文的选型建议,不作为同题实测排名。文中提示词均为教学示例。
一、为什么图片很清晰,却总觉得“不够好看”?
很多人刚开始接触 AI 生图时,会把注意力放在提示词上:多加几个“超清”“电影感”“大师作品”,再换一个更强的模型,似乎就能得到满意的结果。
但生成出来的图片,常常还是有问题:
- 皮肤像塑料,缺少自然质感。
- 背景过于复杂,把人物的注意力抢走了。
- 颜色太艳,光效太多,画面显得用力过猛。
- 衣服纹理过密,细节之间缺少主次。
- 分辨率很高,却没有想象中的氛围。
我们实际上同时面对两种任务:让图片在技术上更完整,以及让图片在视觉上更接近自己的想法。
前者包括噪点、错误结构、模糊和压缩痕迹;后者涉及构图、配色、光线、材质和情绪。
理解这些区别,才能知道下一步应该调参数、改提示词,还是打开图像编辑软件。
本文围绕一个实际目标展开:让 AI 生图从“偶尔抽到一张好图”,逐渐变成一套可以复用的创作流程。
二、主流生图模型怎么选?
生图工具更新很快。比较时最好记录具体型号,因为同一个模型家族,不同版本的编辑能力、参考图用法和参数支持可能差别很大。
另外,ChatGPT、即梦、ComfyUI 属于产品或工作流工具,GPT Image、Seedream、FLUX 等属于模型或模型家族。
比较结果时,既要记下模型,也要记下使用入口。
2.1 代表性模型对比
| 模型 | 主要能力与建议用途 | 使用时需要关注 |
|---|---|---|
| GPT Image 2 | 支持图像生成与编辑、高保真图像输入和灵活尺寸。可以尝试自然语言改图、带文字的视觉内容,以及参考图组合。 | 多轮编辑仍需检查人物、产品和小细节是否漂移。官方模型说明、提示词指南 |
| GPT Image 2.5 Flare / Sunburst | 官方将 Flare 定位于速度优先的任务,Sunburst 定位于质量要求更高的任务,并说明两者改善了精确编辑与主体保留。 | 按自己的任务比较效果、耗时和成本,不能仅凭版本号判断适合程度。官方选型指南 |
| Midjourney V8.2 | 当前默认版本。支持风格参考、个性化偏好,新的 Edit Model 支持最多四张参考图及指令编辑。适合探索视觉方向和系列风格。 | V7 的 Omni Reference 等旧教程不能直接套入 V8.2。版本说明、编辑模型说明 |
| Gemini Nano Banana 2.1 | 支持对话式编辑、多图融合、文字与信息图生成,官方列出 1K、2K、4K 输出。可以尝试参考图组合和连续修改。 | Nano Banana 是系列名称,2.1 与 Nano Banana Pro 是不同型号。官方模型说明 |
| FLUX 3 Image | 支持图像生成与编辑,可以用边界框安排元素位置。可以尝试多元素布局、产品组合和区域编辑。 | 区分图像与视频型号;不同 FLUX 型号的部署方式、许可也不同。官方介绍 |
| Seedream 5.0 Pro | 官方强调复杂信息组织、文字密集图片和视觉设计。可以尝试中文主题海报、信息图和内容较多的设计草稿。 | 实际可用型号和功能以使用入口为准,不能只看“即梦”这个产品名。官方介绍 |
| Qwen-Image-2.1 | 支持统一生成与编辑、原生 RGBA 透明图、多参考图和局部编辑,官方提供权重与推理示例。可以用于研究自建工作流。 | 本地运行需考虑显存和环境;该版本采用 Qwen Research License,商用需确认授权。官方模型卡、许可文件 |
2.2 怎样比较,才对自己有用?
这张表适合用来缩小试用范围。
更有意义的比较方法,是拿自己的常见任务做小规模测试,例如:
- 一张人物插画。
- 一幅室内或街景图片。
- 一张带中文标题的封面。
- 一次“只修改衣服颜色”的编辑任务。
保持内容要求、参考图和目标画幅尽量一致,再分别使用各模型支持的表达方式。
重点记录四件事:
符合要求的比例、局部修改时的保留能力、得到成稿需要几轮,以及每张可用成稿的总成本。
一张漂亮的展示图,不能代表整套工作流的表现。对创作者来说,能不能持续做出符合要求的图片,比某次生成是否惊艳更有参考价值。
三、先分清三类“噪点”
生图讨论中的“噪点”,经常混用了几个不同的问题。
| 看到的问题 | 更接近什么 | 优先处理方法 |
|---|---|---|
| 暗部有颗粒、彩色斑点,平滑区域不干净 | 像素层面的噪声,或模型模拟出的颗粒质感 | 有针对性的图像降噪,减少不需要的颗粒风格 |
| 到处都是小装饰、亮点、纹理,主体不突出 | 视觉信息过多 | 简化背景、降低次要区域对比度、明确视觉重点 |
| 手指错位、眼睛不对称、饰品粘连、文字错误 | 生成结构或内容错误 | 局部编辑、重绘,必要时重新生成 |
一只结构错误的手,经过降噪之后,结构错误仍然存在。
背景如果塞满抢眼的霓虹和装饰,单纯磨平颗粒,也不会自动获得更好的构图。
此外,有些颗粒本来就是风格的一部分,例如胶片颗粒、纸张纹理和画笔笔触。是否保留它们,取决于作品目标。
照片、二次元插画、水彩和像素画,需要不同的清理标准。
四、让 AI 理解你的审美
“更高级一点”“更有电影感”“不要那么像 AI”,表达了感受,却没有明确指出模型应该改变什么。
可以把偏好拆成六个维度。
| 维度 | 可以写进提示词的要求 |
|---|---|
| 构图 | 主体放在左侧三分之一,视线方向留白,背景只保留必要元素 |
| 光线 | 单一窗侧光,阴影柔和,高光不过曝 |
| 色彩 | 蓝灰与暖棕为主,减少大面积高饱和红色 |
| 材质 | 木头有自然纹理,布料有合理褶皱,皮肤保留细微起伏 |
| 细节密度 | 主体较丰富,背景更简洁,避免每个区域都同样抢眼 |
| 情绪 | 雨后的安静、略带距离感,动作和表情克制 |
这里的低饱和、柔和光线只是一种审美示例。
你也可以喜欢鲜艳配色、硬光、夸张线条和高密度装饰。关键是这些选择能够相互配合,并且服务于主体。
4.1 建立一个小而明确的参考库
建议先挑选五到十张真正喜欢的图片,为每张图写一句原因:
- 喜欢它的配色。
- 喜欢人物比例和服装设计。
- 喜欢背景留白。
- 喜欢光影层次。
- 喜欢材质和笔触。
参考图最好分清用途:
| 参考类型 | 用来确定什么 |
|---|---|
| 身份参考 | 人物长相、发型、服装或产品外观 |
| 风格参考 | 色彩、笔触、材质、光线与整体气质 |
| 构图参考 | 镜头角度、主体位置、画面层次 |
上传多张图时,可以明确写:
图 1 用来参考人物身份;图 2 只参考配色和光线;图 3 只参考主体位置。请按这些用途组织画面。
如果把几种用途混在一起,模型可能借用了人物外观,却没有学到你真正喜欢的配色。
参考库也要保持方向清楚。极简摄影、霓虹插画和厚涂幻想画都很好,但同时混入一个要求统一风格的任务,可能让结果难以判断。
4.2 Midjourney 的个性化工具怎样用?
Midjourney 的 Style Reference 用于借鉴画面的风格特征;Personalization 则通过选择喜欢的图片建立偏好档案。
想让模型更接近自己的口味,可以先建立档案,再用固定主题观察变化。风格参考与人物身份参考需要分别考虑。Style Reference 官方说明、Personalization 官方说明
有多种审美方向时,可以分别管理参考集合或偏好档案,例如日常摄影、动漫插画和产品设计,减少互相干扰。
五、提示词怎么写?
一个便于修改的提示词结构是:
主体与动作 → 景别和位置 → 光线 → 环境 → 色彩与材质 → 关键约束
这个顺序是写作和调试方法,不代表所有模型都遵循相同的词序权重规则。
5.1 中文提示词示例
假设我们想生成一幅“雨后书店里安静阅读的人像”:
一位成年女性坐在小书店的窗边阅读,人物是画面的视觉重点。
中景,平视角度,人物位于左侧三分之一,右侧保留适量空白。
阴天的柔和自然光从窗外进入,面部明暗过渡自然。
环境只保留木桌、书架和雨后窗户,背景细节适度简化。
整体以蓝灰和暖棕为主,保持自然肤色与真实布料纹理。
画面安静、克制,避免夸张发光、过度磨皮和密集装饰。
这个提示词分别确定了人物、构图、光线、环境、色彩和质感。生成后,也更容易定位哪些要求没有实现。
5.2 英文提示词示例
Medium shot at eye level of an adult woman reading beside a window
in a small bookshop after rain.
Place her on the left third of the frame
with breathing room on the right.
Soft overcast window light,
a wooden table and quiet bookshelves,
a muted blue-gray and warm brown palette,
natural skin and fabric texture,
restrained contrast.
5.3 Midjourney 提示词示例
确认版本支持后,可以使用下面的教学示例作为起点:
a quiet corner of a small bookshop after rain,
an adult woman reading beside a window,
medium shot at eye level,
subject on the left third with breathing room on the right,
soft overcast daylight,
muted blue-gray and warm brown palette,
natural skin and fabric texture,
restrained contrast
--v 8.2 --ar 3:2 --raw --s 100
其中:
--ar 3:2:设置画面比例。--raw:减少模型额外加入的创作倾向。--s 100:设置艺术化发挥程度。
--raw 不能直接清除图片中的噪点,--s 也不能当成“数值越高,画质越好”的开关。Raw 官方说明、Stylize 官方说明
5.4 后续修改要具体
对支持指令编辑的模型,后续修改可以这样写:
只减少背景书架的杂乱程度,让主体更突出。保留人物身份、动作、主体位置和窗侧光。
模型仍可能改变要求保留的部分,所以每轮都要对照原图。
尤其是人物和产品,需要同时检查:修改目标有没有实现,已经满意的部分有没有被改变。
六、真正的去噪:保住细节比磨平一切更重要
如果确认问题是暗部颗粒、彩色噪点或压缩痕迹,可以使用图像编辑软件进行像素层面的清理。
6.1 Photoshop 去噪操作思路
以“减少杂色”滤镜为例:
- 保留原图,复制图层后再处理。
- 在 100% 视图下观察皮肤、暗部、天空和墙面,确认噪声分布。
- 打开 滤镜 → 杂色 → 减少杂色,先从较低强度开始。
- 用“保留细节”平衡降噪与纹理保留。
- 针对彩色斑点,调整“减少颜色杂色”。
- 如果存在 JPEG 压缩痕迹,再尝试相应去除选项。
- 对照眼睛、发丝、布料和小字,必要时用蒙版只处理有问题的区域。
Adobe 官方也建议在至少 100% 视图下观察,并平衡降噪强度与细节保留。Photoshop 减少噪声与 JPEG 痕迹官方说明
6.2 怎样判断降噪过头了?
处理时重点检查:
颗粒减少之后,真实纹理还在吗?
如果出现以下变化,通常说明清理过头:
- 脸像蜡像,缺少自然起伏。
- 头发变成大块颜色。
- 衣服的织物结构消失。
- 小字和装饰边缘开始模糊。
- 不同材质变得像同一种光滑表面。
这时可以降低效果、局部恢复原图细节,或者回到上一版。
去噪也不一定要遍布全图。背景墙面有明显彩色颗粒,可以重点清理墙面;发丝和衣服纹理正常,就没有必要一起磨平。
七、图生图里的 denoise,为什么越调越不像原图?
很多扩散模型工作流包含 denoise 或 strength。在图生图中,这类参数通常影响输入图被重新生成的幅度。
Hugging Face 的图生图文档说明:较低的 strength 会让结果更接近输入图;较高值给模型更大的变化空间,接近 1 时,输入图的约束会大幅减弱。Diffusers 图生图参数说明
可以这样理解:
| 修改目标 | 优先考虑的方向 |
|---|---|
| 保留人物与构图,只微调细节 | 尝试较低重绘幅度 |
| 明显改变衣服、材质或画风 | 可能需要提高幅度,同时检查主体是否漂移 |
| 修复一个局部错误 | 先限制修改区域,再调整重绘幅度 |
对于使用 0~1 强度范围的常见图生图工作流,可以把 0.15、0.30、0.50 当成一组对照实验,观察当前模型如何改变输入图。
这些数值是实验点,不是通用推荐值。
7.1 Steps、CFG、Seed 也没有万能组合
| 参数 | 可以怎样理解 | 常见误区 |
|---|---|---|
| Steps | 采样过程的迭代设置;合理值依赖模型、采样器和调度方式 | 认为步数翻倍,画质就一定翻倍 |
| CFG / Guidance | 在支持对应引导机制的模型中,影响文本条件的引导力度 | 把旧模型常用值直接套入新模型或蒸馏模型 |
| Denoise / Strength | 常用于控制图生图的重绘幅度 | 认为数值越高,最终图片越干净 |
| Seed | 控制随机过程,便于在固定环境中做对照 | 认为相同种子可以跨模型、跨版本锁定同一人物和构图 |
同名参数在不同工具中的实现也可能不同,特别是强度与实际采样步数的关系。
应查看当前节点或 pipeline 的说明,避免用一个公式解释所有软件。
对于主要通过自然语言使用的云端模型,明确修改目标、提供合适参考图、控制修改范围,通常更贴近它们的使用方式。
八、一张图片从生成到成稿,可以怎样优化?
下面这套流程适合大多数需要反复修改的作品。各步骤按图片问题选择,已经合格的部分可以跳过。
明确目标与画幅
↓
整理审美和身份参考
↓
生成少量候选,筛选构图与氛围
↓
修复人物、手部、物体与文字错误
↓
按需要清理噪点或杂乱细节
↓
检查并调整色彩、光线与材质
↓
按用途放大,必要时轻度锐化
↓
以最终显示尺寸验收并导出
8.1 先选整体,再修局部
第一次筛选时,先看主体、构图、色彩关系和情绪。
整体成立的一张图,通常更值得继续处理。
可以先生成四张左右的候选,给每张写一句判断:
- 主体位置对了,但光线太硬。
- 配色满意,但背景太满。
- 人物气质符合要求,但手部需要修复。
- 细节完整,但整体情绪不对。
这样下一轮修改才有明确方向。
8.2 手部、饰品和文字要分别处理
局部错误尽量局部修复。
修改手部时,需要保留手腕、手臂以及接触物的一部分,让模型知道动作关系。编辑饰品时,要检查它与衣服的遮挡和连接是否合理。
文字即使由擅长排字的模型生成,也要逐字检查。
正式封面如果要求文字准确、字号统一、方便后续修改,可以让 AI 生成底图,再用排版工具添加标题。
8.3 调色要围绕主体
想要温暖,可以尝试让主体获得更柔和的暖光,再适当调整背景。
想要冷清,可以调整环境色和人物与环境之间的距离感。
一个覆盖全图的强滤镜,可能同时改变肤色、白色衣物和产品颜色。调整后,仍要检查作品里需要准确表达的部分。
8.4 放大以后再检查一次
生成式放大会补出原图没有明确提供的细节。
它可能改善观感,也可能改动睫毛、饰品、小字和面部特征。
需要准确保留内容的图片,可以先尝试普通缩放或更保守的放大方式。
放大后分别检查全图和局部,重点观察:
- 人物五官是否变化。
- 饰品是否变形。
- 小字是否被重新“猜测”。
- 纹理是否过密。
- 边缘是否出现光晕或锯齿。
如果需要锐化,建议在目标尺寸确定后轻度处理。过强锐化可能把颗粒、锯齿和边缘光晕一起强化。
九、一次只改一个变量,逐渐形成自己的风格
让模型贴近个人审美,需要积累可复用的判断。
仍然以雨后书店为例,可以做三轮小实验:
| 轮次 | 只改变什么 | 重点观察 |
|---|---|---|
| 第一轮 | 人物居中或位于左侧三分之一 | 哪一种空间安排更符合“安静阅读”的感觉 |
| 第二轮 | 柔和窗光或更明显的侧光 | 面部是否自然,氛围是否符合预期 |
| 第三轮 | 蓝灰暖棕或更鲜艳的配色 | 色彩是否有主次,主体是否突出 |
其他条件尽量固定。
如果工具支持种子控制,也可以在同一模型和工作流中使用固定种子辅助比较,但仍需考虑生成随机性。
9.1 保存自己的审美模板
找到喜欢的方向后,把它整理成一个简短模板:
我的默认审美:
主体有明确视觉重点,构图保留适量呼吸空间。
光线来源清楚,色彩有主次,材质保留必要纹理。
背景细节为主体服务。
每次根据作品需要选择配色、光线和情绪。
再保存模型版本、使用入口、参考图、提示词、参数和最终结果。
以后换模型时,你就有一套自己的比较依据。
9.2 发布前的五项检查
- 缩小看:主体是否一眼可见,画面有没有明显抢戏的部分?
- 全图看:构图、光线、配色和情绪是否一致?
- 100% 看:脸、手、饰品、边缘和材质有没有错误?
- 单独读字:有没有错字、漏字、多字或排版问题?
- 按最终用途看:手机封面、正文配图、透明素材分别是否合格?
AI 生图能力越来越强,作品的方向仍然需要创作者判断。模型提供可能性,你负责选择哪些细节应该留下、哪些地方应该修改。
当你能具体说出“喜欢这张图的哪一点”,并知道下一轮需要改哪里,图片就会逐渐靠近自己的审美,创作过程也会更稳定。

转载自 CSDN-专业IT技术社区
原文链接:https://blog.csdn.net/2501_91731683/article/details/167809675




